能力风暴WER能力挑战赛——“工业时代”竞赛规则

作者: ${content.author} 时间:2017-10-24 浏览量:2,526

一、比赛场地

 场地

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图1 场地

二、任务及得分

 比赛任务分预设任务和附加任务。预设任务的内容在本规则中公布,但其模型位置、方向是可以变化的,在赛前准备时公布。附加任务只在赛前准备时公布,参赛队员应据此现场设计机器人结构及程序。

以下描述的预设任务只是对生活中的某些情景的模拟,切勿将它们与真实生活相比。

小学/初中组:同时采用高、低难度得分;高中组:仅采用高难度得分。

分为如下几个任务:

建造铁塔、套环、发电报、开采矿石、运输矿石、装载矿石、铺设路面、开启留声机、平移货物、搬运货物、获取原料、投放原料、加工原料、清理废料、安装灯泡(以上任务与能力风暴WER-‘工业时代’比赛规则一致)

任务模型位置

有些任务模型位置是固定的,但方向是可以变化的;有些任务模型位置是可以变化的。任务模型位置、方向以赛前准备时公布为准。

三、机器人

对于机器人的原则和要求:

3.1 尺寸:每次出发前,机器人尺寸不得大于30*30*30cm(长*宽*高);离开基地后,机器人的机构可以自行伸展。

3.2 控制器:单轮比赛中,不允许更换控制器。每台机器人只允许使用一个控制器,控制器电机的接口只允许有4个,控制器的输入\输出接口只允许是8个或12个。

3.3执行器:当电机用于驱动轮时,只允许单个电机独立驱动单个着地的轮子。比赛过程中使用电机的数量及方式为两种:1、2个大电机加2个小电机;2、2个大电机加1个小电机加1个舵机。只允许使用直径为70±2mm或60±2mm两种轮胎。

3.4传感器:每台机器人允许使用的传感器种类和数量不限,但不得使用多个相同或者不同传感器探头做成的集成传感器。

3.5结构:机器人必须使用塑料材质的拼插式结构,不得使用扎带、螺钉、铆钉、胶水、胶带等辅助连接材料。

3.6电源:每台机器人必须自带独立电池,不得连接外部电源,电池电压不得高于9V,不得使用升压、降压、稳压等电路。

四、比赛

4.1 参赛队

4.1.1 每支参赛队应由2名学生组成。学生必须是截止到2018年6月仍然在校的学生。

4.2 赛制

4.2.1 WER能力挑战赛按小学、初中、高中各组别分别进行。

4.2.2 比赛共进行2轮,不分初赛、复赛。每场比赛时间为180秒。比赛开始、结束时裁判均有哨声,以开始、结束计时。

4.2.3 如果参赛队选择了附加任务,该场比赛时间不延长。

4.2.4 所有场次的比赛结束后,以每支参赛队各场得分之和作为该队的总成绩,按总成绩对参赛队排名。

4.2.5 竞赛组委会有可能根据参赛报名和场馆的实际情况变更赛制。

4.3 比赛过程

4.3.1 搭建机器人与编程

4.3.1.1 搭建机器人与编程只能在准备区进行,测试程序可去参赛区。

4.3.1.2 参赛队的学生队员检录后方能进入准备区。队员不得携带U盘、光盘、无线路由器、手机、相机等存储和通信器材。所有参赛学生在准备区就座后,裁判员把场地任务模型分布图和比赛须知告知参赛队。

4.3.1.3 参赛队应自带便携计算机并可携带维修件。参赛选手在准备区不得上网和下载任何程序,不得使用相机等设备拍摄比赛场地,不得以任何方式与教练员或家长联系。

4.3.1.4赛前有2小时的准备时间,用于参赛队根据场地环境修改机器人的结构和参数,并进行简单的维修。

参赛队员必须有秩序地进行调试及准备,并且不得通过任何方式接受教练的干预。不遵守秩序的参赛队可能受到警告或被取消参赛资格。准备时间结束前,各参赛队应把机器人排列在准备区的指定位置,封场。 

4.3.2 赛前准备

4.3.2.1 准备上场时,队员领取自己的机器人,在引导员带领下进入比赛区。在规定时间内未到场的参赛队将被视为弃权。

4.3.2.2 上场的2名学生队员,站立在基地附近。

4.3.2.3 队员将自己的机器人放入基地。机器人的任何部分及其在地面的投影不能超出基地。

4.3.2.4 到场的参赛队员应抓紧时间(不超过2分钟)做好启动前的准备工作。完成准备工作后,队员应向裁判员示意。

4.3.3 启动

4.3.3.1 裁判员确认参赛队已准备好后,将发出“3、2、1,开始”的倒计时启动口令。随着倒计时开始,听到“开始”命令的第一个字,队员可以触碰按钮或者给传感器一个信号去启动机器人。

4.3.3.2 在“开始”命令前启动机器人将被视为“误启动”并受到警告或处罚。

4.3.3.3 机器人一旦启动,就只能受自带的控制器中的程序控制。队员一般不得接触机器人(重启的情况除外)。

4.3.3.4 启动后的机器人不得故意分离出部件或把机械零件掉在场上。偶然脱落的机器人零部件,由裁判员随时清出场地。为了策略的需要而分离部件是犯规行为。

4.3.3.5 启动后的机器人如因速度过快或程序错误将所携带的物品抛出场地,该物品不得再回到场上。

4.3.4 重启

4.3.4.1 机器人在运行中如果出现故障或未完成某项任务,参赛队员可以自行将机器人拿回基地重启。记录一次“重启”,重试前机器人已完成的任务得分有效,但机器人当时携带的得分模型失效并由裁判代为保管至本轮比赛结束;在这个过程中计时不会暂停。

4.3.4.2 机器人自主运行奖励:在每轮比赛过程中, 0次重启,则奖励40分;1次重启,则奖励30分;2次重启,则奖励20分;3次重启,则奖励10分;4次及以上重启0分。

4.3.4.3 每场比赛重启的次数不限。

4.3.4.4 重启期间计时不停止,也不重新开始计时。

4.3.5 比赛结束

4.3.5.1 每场比赛时间为180秒钟。

4.3.5.2 参赛队在完成一些任务后,如不准备继续比赛或完成所有任务后,应向裁判员示意,裁判员据此停止计时,作为单轮用时,结束比赛;否则,等待裁判员的终场哨音。

4.3.5.3 裁判员吹响终场哨音后,参赛队员除应立即关断机器人的电源外,不得与场上的机器人或任何物品接触。

4.3.5.4 裁判员填写记分表并告知参赛队员。

4.3.5.5 参赛队员将场地恢复到启动前状态,并立即将自己的机器人搬回准备区。

五、记分

5.1 每场比赛结束后,按完成任务的情况计算得分。完成任务的记分标准见第3节。

5.2 机器人可以多次自主往返基地,不算重启。完成任务的次序不影响单项任务的得分。

5.3有些任务需要将模型带回基地才得分,其必须同时满足:1、机器人自主回到基地且部分投影进入基地;2、机器人投影与该模型投影部分或完全重合,或机器人与该模型接触。


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